在上一篇博文 《C/C++ Qt 标准Dialog对话框组件应用》
中我给大家演示了如何使用Qt中内置的标准对话框组件实现基本的数据输入功能。
但有时候我们需要一次性修改多个数据,使用默认的模态对话框似乎不太够用,此时我们需要自己创建一个自定义对话框,这类对话框也是一种窗体,所以可以在其上面放置任何的通用组件,以实现更多复杂的开发需求。
目前自定义对话框与主窗体的通信有两种方式,一种是通过函数实现通信
,另一种则是通过信号实现通信
,我们以通过函数通信为基础,解释一下如何实现跨窗体通信。
首先需要创建一个自定义对话框,对话框具体创建流程如下
- 选择项目 -> AddNew -> QT -> Qt设计师界面类 -> 选择空白Dialog -> 命名为Dialog保存

直接选中Dianlog.ui
并绘制界面为以下,一个编辑框,两个按钮。

其次需要在Dialog
对话框上增加两个信号
,分别是点击
和关闭
,并将信号关联到两个槽函数上,其信号应该写成如下样子。

接着我们点开dialog.cpp
这个类则是对话框类,类内需要定义两个成员函数,它们的功能如下:
- 第一个
GetValue()
用来获取当前编辑框内的数据并将数据返回给父窗体。
- 第二个
SetValue()
用来接收传入的参数,并将此参数设置到自身窗体中的编辑框内。
#include "dialog.h" #include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); }
QString Dialog::GetValue() { return ui->lineEdit->text(); }
void Dialog::SetValue(QString x) { ui->lineEdit->setText(x); }
Dialog::~Dialog() { delete ui; }
void Dialog::on_BtnOk_clicked() {
} void Dialog::on_BtnCancel_clicked() {
}
|
对于主函数来说,当用户点击on_pushButton_clicked()
按钮时,我们需要动态将自己创建的Dialog
加载,读取出主窗体编辑框内的值并设置到子窗体内,当用户按下QDialog::Accepted
时则是获取子窗体内的值,并将其设置到父窗体的编辑框内,主函数代码如下所示.
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h"
#include "dialog.h" #include <iostream> #include <QDialog>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ui->lineEdit->setEnabled(false); ui->lineEdit->setText("hello lyshark"); }
MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
void MainWindow::on_pushButton_clicked() { Dialog *ptr = new Dialog(this); Qt::WindowFlags flags = ptr->windowFlags(); ptr->setWindowFlags(flags | Qt::MSWindowsFixedSizeDialogHint);
QString item = ui->lineEdit->text(); ptr->SetValue(item);
int ref = ptr->exec(); if (ref==QDialog::Accepted) { QString the_value = ptr->GetValue(); std::cout << "value = " << the_value.toStdString().data() << std::endl; ui->lineEdit->setText(the_value); }
delete ptr; }
|
具体演示代码如下所示:

而对于信号版
来说,我们需要在dialog.h
头文件中增加sendText()
信号,以及on_pushButton_clicked()
槽函数的声明。
#ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H
#include <QDialog>
namespace Ui { class Dialog; }
class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT
public: explicit Dialog(QWidget *parent = nullptr); ~Dialog();
private: Ui::Dialog *ui;
signals: void sendText(QString str);
private slots: void on_pushButton_clicked(); };
#endif
|
dialog.cpp
中则在构造函数中建立连接,并提供一个发送到MainWindow中的按钮.
#include "dialog.h" #include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onBtnClick())); }
Dialog::~Dialog() { delete ui; }
void Dialog::on_pushButton_clicked() { QString send_data = ui->lineEdit->text(); emit sendText(send_data); }
|
主窗体头文件mainwindow.h
中定义receiveMsg
接受数据的槽函数.
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui { class MainWindow; }
class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT
public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow();
private slots: void receiveMsg(QString str); void on_pushButton_clicked();
private: Ui::MainWindow *ui; };
#endif
|
并在mainwindow.cpp
中实现这个槽函数。
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h"
#include "dialog.h" #include <QDialog>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ui->lineEdit->setEnabled(false); }
void MainWindow::receiveMsg(QString str) { ui->lineEdit->setText(str); }
MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
void MainWindow::on_pushButton_clicked() { Dialog *subwindow = new Dialog(this); connect(subwindow, SIGNAL(sendText(QString)), this, SLOT(receiveMsg(QString))); subwindow->show(); }
|
代码运行后与基于函数版的基本一致,但在灵活性上来说信号版更好一些。

自定义对话框基本就这些内容,灵活运行这些组件,很容易就能实现一些有用的表格编辑器。
